PROCESO CREATIVO

Después de seis años modelando a palillo en arcilla, en 2019 empecé también a modelar digitalmente, recibiendo clases de Zbrush del escultor brasileño Alex Oliver. El modelado digital también es a palillo, lo que cambia es que en lugar de trabajar con el palillo directamente sobre el barro, lo haces sobre una tableta sensible a la presión que refleja tus movimientos sobre un barro virtual que visualizas en una pantalla. Aún hay mucho desconocimiento sobre este método de modelado, pero la verdad es que los resultados están siendo sorprendentes.

Una vez que terminas de modelar la pieza digitalmente, con una máquina de control numérico se puede reproducir en distintos materiales y tamaños. Yo estoy utilizando distintos materiales, desde biopolímeros con base de madera a resinas de alta calidad, que luego estuco y retallo. Las ventajas sobre la arcilla son muchas: resistencia y durabilidad del material, posibilidad de modificar posturas o facciones indefinidamente, independencia de la escala…

Siempre afronto el proceso de creación con una idea muy clara de lo que quiero hacer.

Antes de empezar a modelar dedico mucho tiempo a pensar en la escena. Concibo las figuras como personajes de una historia y trato de buscar qué momento preciso dentro de esa historia quiero «congelar», intentando que esa instantánea sea capaz de transmitir la historia completa. Por eso estudio a fondo los gestos, las posturas, las expresiones faciales, las miradas, para que cuando la figura esté terminada, se ajuste al máximo al concepto que tenía en mente. Utilizo muchas referencias del natural, suelo pedir a familiares o amigos que me posen explicándoles lo que quiero hacer y tomo fotos desde todos los ángulos posibles. Para la policromía también trato de conseguir el mayor realismo posible, cuidando hasta el último detalle.

Comencé policromando al óleo siguiendo la técnica de la imaginera Ana Rey, aunque ahora estoy usando acrílico complementando esos conocimientos con las técnicas de Darren Carnall y Jacob Rahmier, dos pintores hiperrealistas de figuras a escala de los que soy alumno a distancia desde 2019. Para los ropajes busco inspiración en series y películas bíblicas, y las prendas, que son confeccionadas a medida por una profesional de la costura, son posteriormente encoladas minuciosamente para trabajar los pliegues y conseguir que el comportamiento de las telas sobre el cuerpo de las figuras sea coherente con su movimiento. Las barbas y pelos de fibras naturales, van colocados con pinzas mechón a mechon y luego se recortan, peinan y fijan.

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Siempre afronto el proceso de creación con una idea muy clara de lo que quiero hacer. Antes de empezar a modelar dedico mucho tiempo a pensar en la escena. Concibo las figuras como personajes de una historia y trato de buscar qué momento preciso dentro de esa historia quiero "congelar", intentando que esa instantánea sea capaz de transmitir la historia completa.

- TENTE GONZÁLEZ

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